2019
jun
18
Empreendedorismo

Aplicativo comercial e jogos foram criados durante a 4ª edição do Hackathon

Teve início na sexta-feira, 14 de junho, às 19h, no laboratório de aprendizagem, campus I, o maior Hackathon do Estado do Tocantins, organizado pelo curso de Sistemas de Informação do Centro Universitário Católica do Tocantins, com apoio do Sebrae, ToNoLucro, Grupo Disbrava e OX Bahia. O evento contou com 35 competidores divididos em duas categorias: Jogos e Aplicativo Comercial.

A infraestrutura oferecida pela instituição quase que dobrou de tamanho e proporcionou ambientes diferentes aos participantes, com uma sala de competição e uma área de convivência e descanso para esses nobres guerreiros que precisaram terminar o desafio em 24 horas.

Os desafios foram criados pelos parceiros do evento. Para categoria Jogos, o desafio foi lançado pela empresa To no Lucro de criar uma plataforma de espera onde o cliente possa acompanhar o seu pedido em jogo. Na categoria Aplicativo Comercial, o desafio é do grupo Disbrava: lançar um aplicativo para as faculdades onde o candidato não precise fazer prova para ingressar na instituição. O aplicativo comercial funcionaria como convênio entre escolas públicas e particulares de ensino médio enviando o cadastro de notas de todos os alunos. A partir daí a instituição de ensino poderá ofertar o curso para o aluno que baixar o app e oferecer descontos ou bolsas de acordo com o interesse.

Durante o evento, tiveram diversos check points para confirmar que os competidores estavam no local, com penalidade de ser eliminado. O horário livre foi apenas no almoço.

Professor e um dos organizadores do evento, Frederico Pires, fala que “esse tipo de evento é primordial para o desenvolvimento dos nossos alunos e para aproximar a comunidade da instituição. Também é uma oportunidade para o curso gerar inovação para nossa cidade e Estado”, comenta.

Os vencedores da 4º edição do Hackathon foram:

Categoria Jogos:
1º lugar: Talles Martins Moura e Eduardo D’Alessandro Andrade Botelho
2º lugar: Nareilson Bispo e João Paulo Moraes
3º lugar: Jessivan de Sousa Bezerra Júnior e Jonatha Oliveira Reis Varjão

Categoria Aplicativo Comercial:
1º lugar: Bruno Santos Morais e Caetano Finisterre Burjack da Silva
2º lugar: Anderson Ancilon dos Santos e Jhonathan Mangueira Gimenes
3º lugar: Fernando Rafael Lopes Murta e Manoel Tavares de Oliveira Júnior

Um dos vencedores da categoria jogos, Talles Martins, falou sobre a experiência de ter participado do Hackathon, “foi um misto de alegrias e dores, pois ao iniciar o desafio me comprometi a não parar até o fim da maratona, a missão foi cumprida com uma pausa de 40 minutos em que meu corpo apagou. Fiquei muito feliz com o empenho do Eduardo, minha dupla na competição, ele deu tudo de seu potencial técnico. Concluímos as 3 etapas propostas passadas pelo desafiante e em meio a muitos outros bons projetos, conseguimos a vitória. Ficamos muito felizes, tanto quanto quando víamos as motos do Tonolucro chegar com lanche, resta-nos a gratidão a instituição pelo convite e as portas sempre abertas”, fala.

O primeiro lugar na categoria jogos ganhou 2 Xbox One S e para a categoria Aplicativo Comercial um contrato com o Grupo Disbrava.

O professor mestre Silvano Malfatti, que também é um dos organizadores do evento, disse que este Hackathon foi o maior de todos. “Tivemos grande aderência de diversas instituições de ensino, não apenas dos alunos do UniCatólica, contamos também com uma maior participação do meio empresarial, por meio dos patrocinadores, o que mostra que existe a demanda no mercado e existe o interesse das empresas em formar mão de obra na área de desenvolvimento de sistemas e de inovação. A competição foi um sucesso, foi um divisor de águas para que nas próximas edições tenhamos uma participação muito maior do meio empresarial e um número cada vez maior de competidores”, finaliza.

O evento foi encerrado no sábado, 15 de junho, após mais de 26 horas de desafio, sem que houvesse registro de desistência.

Sobre o Hackthon (maratona de programação)

Hackathon é um evento que reúne programadores, designers e outros profissionais ligados ao desenvolvimento de software em maratonas de trabalho com o objetivo de criar soluções específicas para um ou vários desafios.

 

         

Publicado por carla adriana

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